Варифокальный AR-дисплей Shibaura Institute of Technology улучшил 3D-указание в исследовании с 24 участниками
Прототип варифокального AR-дисплея, подстраивающего фокус под глубину виртуального объекта, сократил время движения и повысил пропускную способность в задаче указания. Эффект у участников различался.

Группа под руководством доцента Сяодань Ху из Shibaura Institute of Technology (Япония) проверила, улучшает ли специально созданный варифокальный дисплей 3D-указание в дополненной реальности. Результаты опубликованы онлайн 28 августа 2026 года в журнале Virtual Reality doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗. В группу вошли исследователи из Японии, Китая и Канады.
Конфликт вергенции и аккомодации в AR
Большинство AR- и VR-гарнитур показывают изображение на фиксированном фокусном расстоянии, даже если виртуальные объекты кажутся находящимися на разной глубине. Возникает несоответствие между тем, где сходятся оси глаз и где они фокусируются, — конфликт вергенции и аккомодации (VAC). Он может влиять на комфорт и взаимодействие. Варифокальный дисплей меняет фокальную плоскость в соответствии с глубиной виртуального объекта doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
Прототип объединяет свет реальной сцены с виртуальными изображениями, отражёнными сферическим зеркалом и светоделителем. Это стереоскопическая AR-система doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
Задача указания и результаты
В первом исследовании 24 участника выполняли задачу указания по ISO 9241-411 в схеме внутри субъектов. С помощью отслеживаемой указки они выбирали виртуальные мишени разного размера и на разном расстоянии, двигаясь в поперечном направлении и по глубине. Фиксированный и варифокальный режимы сравнивали по времени движения, доле ошибок и пропускной способности (throughput) — показателю эффективности выполнения задачи. Второе исследование с 12 дополнительными участниками проверило работу аппаратной части doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
Варифокальный режим значимо сократил время движения и повысил пропускную способность. Доля ошибок значимо не изменилась. Выигрыш был больше при движении по глубине, хотя различие по направлению для пропускной способности было лишь на границе значимости doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
Величина и даже направление эффекта различались между участниками. У тех, чьи исходные результаты были лучше, улучшение было меньше, а иногда наблюдалось ухудшение doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
Ограничения
Долгосрочное влияние на здоровье глаз не проверяли, и не показано, что технология предотвращает зрительное утомление. Оценки участников не выявили явного предпочтения режима, дискомфорт был слабым. Различия бинокулярного зрения или восприятия глубины могут вносить вклад в разброс, но их не измеряли. Прототип имел ограниченное поле зрения и не использовал отслеживание взгляда для настройки фокуса, поэтому отличается от повседневного применения AR doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
«Пользователи выигрывают неодинаково, и индивидуальные различия — важный вопрос для будущих исследований», — заявила доктор Ху doi.org
Virtual Realitydoi.orgОткрыть источник ↗.
