Жизнь › Нейро2 мин чтения

Рискованный выбор в смартфонных играх предшествовал росту употребления алкоголя у 603 участников

В годовом наблюдательном исследовании изменения в принятии решений предшествовали изменениям в потреблении алкоголя, но не наоборот. Эффекты малы, сообщили авторы.

Phone-game risk-taking shifts preceded heavier drinking in 603 people with alcohol use disorder
Фото: Earth.com

Группа под руководством Хильмара Цеха (University Hospital Würzburg и TU Dresden) и Лоренца Дезерно наблюдала год за 603 людьми с преимущественно лёгким и умеренным расстройством употребления алкоголя. Результаты опубликованы в журнале Biological Psychiatry Cognitive Neuroscience and Neuroimaging. Участники раз в месяц выполняли игровые задания на смартфоне и каждые два дня сообщали о количестве выпитого. Месячные изменения в некоторых аспектах принятия решений предшествовали последующим изменениям в потреблении алкоголя. doi.orgBiological Psychiatry Cognitive Neuroscience and Neuroimagingdoi.orgОткрыть источник ↗

Дизайн: ежемесячные задания, наблюдение внутри каждого человека

Задания измеряли две области: когнитивный контроль (рабочая память и торможение реакции) и принятие решений (склонность к риску и сбор информации). По данным Earth.com, участникам было от 16 до 65 лет, каждые четыре недели они играли в четыре пятиминутные игры. О выпитом они сообщали, выбирая из списка в 19 позиций. Стандартная порция принималась равной 12 граммам чистого алкоголя. В среднем участники выпивали около трёх таких порций в день, а в дни употребления — около пяти.

Анализ отслеживал изменения внутри каждого человека, а не сравнивал тех, кто пьёт больше и меньше. Прежние поперечные исследования связывали расстройство употребления алкоголя со сниженным когнитивным контролем и более рискованными решениями, но не показывали, что первично. doi.orgBiological Psychiatry Cognitive Neuroscience and Neuroimagingdoi.orgОткрыть источник ↗

Результаты: сначала решения, затем потребление

Участники переходили к более высокому месячному потреблению, если в предыдущем месяце их склонность к риску была выше в смешанном игровом контексте и ниже в контексте потерь. Потребление также росло в месяц после того, как снижались смещения в сборе информации. Обратная связь не наблюдалась, а прямая сохранилась после поправки на автокорреляцию потребления. doi.orgBiological Psychiatry Cognitive Neuroscience and Neuroimagingdoi.orgОткрыть источник ↗

Колебания когнитивного контроля и склонности к риску в контексте выигрыша не были связаны с изменениями в потреблении. По данным Earth.com, более высокая рабочая память сопровождалась меньшим средним потреблением за год, но только при сравнении людей между собой, а не внутри одного человека во времени.

Ограничения результатов

Эффекты были малы, и авторы написали, что пока они, вероятно, слишком малы для клинического применения. Выборку планировали разделить на две половины, вторая должна была подтвердить первую. В первой половине закономерность была отчётливой, во второй нет, хотя при прямом сравнении половины не различались. Из 603 участников 218 вышли из исследования досрочно; их данные остались в анализе.

Исследование наблюдательное и не позволяет утверждать, что рискованный выбор вызывал рост потребления. Авторы полагают, что смартфонные задания могут помогать выявлять периоды повышенного риска и поддерживать вмешательства в реальном времени. Такой подход пока не проверен. doi.orgBiological Psychiatry Cognitive Neuroscience and Neuroimagingdoi.orgОткрыть источник ↗

Источники · 2

Нашли ошибку?
  1. ↩
Добавить RealTech как предпочитаемый источник в Google

Читайте также

Далее

Следующая статья откроется сама

Ещё
Мы в соцсетях

Введите хотя бы две буквы — результаты появятся сразу

↑↓выбрать↵открытьescзакрыть