# Варифокальный AR-дисплей Shibaura Institute of Technology улучшил 3D-указание в исследовании с 24 участниками

- Опубликовано: 2026-11-05 10:21 UTC
- Раздел: Цифра и вычисления › Игры, VR и AR
- Теги: варифокальный дисплей, конфликт вергенции и аккомодации, дополненная реальность, точность 3D-указания, ISO 9241-411, пропускная способность, дисплей с фиксированным фокусом, AR-прототип, индивидуальные различия, журнал Virtual Reality
- Адрес: https://realtech.media/ru/news/rt-de2a7b4fad0c60f86fbb45d1_varifokalnyy_ar_displey/

**Прототип варифокального AR-дисплея, подстраивающего фокус под глубину виртуального объекта, сократил время движения и повысил пропускную способность в задаче указания. Эффект у участников различался.**

![Varifocal AR display from Shibaura Institute of Technology improved 3D pointing in a 24-person study](https://sgzwpqqelzmajkcubgkl.supabase.co/storage/v1/object/public/rt-media/2026/11/1eeaee61127776f5.jpg)
*SSgt David Dobrydney, Wikimedia Commons, Public domain*

Группа под руководством доцента Сяодань Ху из Shibaura Institute of Technology (Япония) проверила, улучшает ли специально созданный варифокальный дисплей 3D-указание в дополненной реальности. Результаты опубликованы онлайн 28 августа 2026 года в журнале Virtual Reality [1]. В группу вошли исследователи из Японии, Китая и Канады.

## Конфликт вергенции и аккомодации в AR

Большинство AR- и VR-гарнитур показывают изображение на фиксированном фокусном расстоянии, даже если виртуальные объекты кажутся находящимися на разной глубине. Возникает несоответствие между тем, где сходятся оси глаз и где они фокусируются, — конфликт вергенции и аккомодации (VAC). Он может влиять на комфорт и взаимодействие. Варифокальный дисплей меняет фокальную плоскость в соответствии с глубиной виртуального объекта [1].

Прототип объединяет свет реальной сцены с виртуальными изображениями, отражёнными сферическим зеркалом и светоделителем. Это стереоскопическая AR-система [1].

## Задача указания и результаты

В первом исследовании 24 участника выполняли задачу указания по ISO 9241-411 в схеме внутри субъектов. С помощью отслеживаемой указки они выбирали виртуальные мишени разного размера и на разном расстоянии, двигаясь в поперечном направлении и по глубине. Фиксированный и варифокальный режимы сравнивали по времени движения, доле ошибок и пропускной способности (throughput) — показателю эффективности выполнения задачи. Второе исследование с 12 дополнительными участниками проверило работу аппаратной части [1].

Варифокальный режим значимо сократил время движения и повысил пропускную способность. Доля ошибок значимо не изменилась. Выигрыш был больше при движении по глубине, хотя различие по направлению для пропускной способности было лишь на границе значимости [1].

Величина и даже направление эффекта различались между участниками. У тех, чьи исходные результаты были лучше, улучшение было меньше, а иногда наблюдалось ухудшение [1].

## Ограничения

Долгосрочное влияние на здоровье глаз не проверяли, и не показано, что технология предотвращает зрительное утомление. Оценки участников не выявили явного предпочтения режима, дискомфорт был слабым. Различия бинокулярного зрения или восприятия глубины могут вносить вклад в разброс, но их не измеряли. Прототип имел ограниченное поле зрения и не использовал отслеживание взгляда для настройки фокуса, поэтому отличается от повседневного применения AR [1].

«Пользователи выигрывают неодинаково, и индивидуальные различия — важный вопрос для будущих исследований», — заявила доктор Ху [1].

## Источники

1. [Virtual Reality](https://doi.org/10.1007/s10055-026-01473-5)
2. [EurekAlert](https://www.eurekalert.org/news-releases/1150283)

---

Источник: RealTech, realtech.media — https://realtech.media/ru/news/rt-de2a7b4fad0c60f86fbb45d1_varifokalnyy_ar_displey/
